[AI 디자이너 1기] 4.디자인감각_구도와 시선 유도_251124

디자인 감각 훈련

[AI 디자이너 1기] 4.디자인감각_구도와 시선 유도_251124

mnn00 2025. 11. 26. 17:59

[오늘의 목표]

  • “영상을 처음 봤을 때 눈이 어디로 가는지” 의도적으로 느껴보기

[관찰 포인트: 시선이 향하는 곳]

  • 인물이 화면의 중앙/좌측/우측 어디에 있는지
  • 가장 밝거나, 가장 큰 요소가 무엇인지
  • 카메라 움직임이 시선을 어디로 끌어가는지

[오늘의 테스크]

  1. 인물이 나오는 영상 1개 선택
  2. 각 장면을 잠시 멈추고, 처음 눈이 간 곳을 메모
  3. 그 요소가 왜 눈에 띄었는지 추측
    • 크기 / 위치 / 색 / 움직임 때문인지
  4. 기록 템플릿 작성

https://youtu.be/zs8nRVEDUAM

0~2초 뚜껑을 들어올리면서 인물이 등장하고, 인물에 집중.
인물의 내레이션 시작
위치/움직임: 화면을 가리고 있던 뚜껑의 움직임이 시선을 끌어올림.
인물(페이커)이 중앙에 등장하며 시선이 고정되고, 내레이션으로 청각적 집중이 시작.

3~8초 거대한 라면과 인물의 대조, 인물이 앞으로 빠르게 달려나오면서 라면을 집는 연출.
인물이 카메라를 바라봄/뚜껑을 내려놓으며 쿵하는 효과음.
크기/움직임: 배경에 있는 '거대한 라면'이 가장 큰 요소로 시선집중.
이후, 인물이 빠르게 우측으로 달려나오는 역동적인 움직임이 시선을 라면에서 인물로 이동.
마지막에 인물이 카메라를 정면으로 응시하며 시선이 시청자와 직접 마주치며 몰입감.

8~11초 컵라면 연출(클로즈업, 뚜껑이 서서히 열림) 위치/밝기: 컵라면이 화면 중앙을 가득 채우는 클로즈업으로 등장.
뚜껑이 열리면서 발생하는 열기/수증기로시각적 강조 효과를 극대화하며, 시선이 제품의 디테일에 머무름.

12~13초 인물이 라면을 먹음. 성우 내레이션 위치/움직임: 인물이 다시 중앙에 배치되어 라면을 먹는 모습이 식욕을 자극하며 시선 유도.

 

13~14초 커다란 라면과 사람만한 젓가락
인물이 젓가락을 내려치면 라면이 더 커지면서 새로운 에디션으로 바꿔짐
크기/움직임: ‘커다란 라면’, '사람만한 젓가락'이라는 가장 큰 대비 요소.
젓가락을 내려치는 움직임에 시선이 집중되고, 동시에 발생하는 극적인 화면 변화/확대 연출이 시선을 계속 새로운 제품(에디션)으로 이끌어감.

15~20초 인물이 라면을 먹는 장면2(다른 각도와 인물 중심 클로즈업). 브랜드 CM송 밝기/위치: 인물이 라면을 맛있게 먹는 모습과 만족감을 표현함으로써 제품에 대한 긍정적 이미지로 마무리.

 

  • 크기 대비와 중앙 집중: 영상은 일관되게 '거대한 왕뚜껑'과 '작은 인물'의 대비를 활용하여 시선을 잡고, 제품은 화면의 중앙에 배치하여 집중도를 높임. (3~8초, 13~14초)
  • 역동적인 움직임: 뚜껑을 열 때(0~2초), 인물이 달려나올 때(3~8초), 젓가락을 내려칠 때(13~14초) 등, 빠르고 갑작스러운 움직임이나 효과음을 통해 시선을 끌어당김.
  • 정면 응시 (아이컨택): 인물이 직접 카메라를 바라보는 연출(8초)은 시청자의 시선을 붙잡아 메시지("너도 그렇지?")에 대한 집중도를 높이는 역할.